Схема, как всё работает: путь пользователя, экраны, механики, логика. Этот документ ты отдашь нейросети как ТЗ — она соберёт по нему прототип.
Начинаем с пути пользователя: сперва представь, как человек идёт от первого экрана до финала, — потом разложи на части. Дальше пять разделов, в каждом: что это, как описать, твоя часть и пример. Сквозной пример один — лонгрид «Выгорание». Глубина разделов зависит от проекта — что-то будет подробным, что-то коротким.
Что это. Маршрут от первого экрана до финала, с развилками. Это скелет проекта — с него и начинаем.
Как описать. Стрелками: что видит, что делает, куда попадает. Если в проекте есть развилки — покажи их: два выбора ведут к двум разным последствиям.
Что это. Все экраны проекта по порядку, сверху вниз. Это остановки на маршруте, который ты только что набросал.
Как описать. Перечисли экраны от старта до финала. Для каждого — название → что видит пользователь → что он может сделать.
Пример — «Выгорание»
Что это. Что пользователь делает и что происходит в ответ.
Как описать. По каждой механике — как работает и что меняется. Не «есть выбор», а «нажимает вариант → что именно происходит → что меняется в состоянии».
Пример — «Выгорание»
Что это. Всё, что хранится и меняется по ходу проекта.
Как описать. Перечисли все «переменные» — счётчики, флаги, инвентарь, статусы глав — и от чего зависит финал.
Пример — «Выгорание»
Что это. Тон, темы и объём. Готовые тексты не нужны — это набросок. Он помогает ИИ собрать прототип в нужной атмосфере, а тебе — понять, что вообще писать потом.
Как звучит проект, с кем и как он разговаривает.
Пример — «Выгорание»
Разговорный, честный, без мотивационного пафоса. Как будто друг рассказывает — не врач и не коуч. Короткие предложения, иногда незаконченные. Читатель узнаёт себя.
Фраза-пример: «7:43. Телефон уже гудит. Ты ещё не открыл глаза, а день уже начался без тебя.»
Какие темы поднимаешь и какую мысль хочешь оставить.
Пример — «Выгорание»
Темы: границы, усталость как сигнал, разница между ленью и истощением, маленькие действия, которые реально помогают.
Главная мысль: «Выгорание — не слабость, это результат. И из него есть выход.»
Сколько глав, вопросов, карточек, экранов планируешь — чтобы ИИ знал масштаб.
Пример — «Выгорание»
3 главы по 1–2 сцены. В каждой сцене 2–3 варианта выбора. Инвентарь — 4–5 предметов. Финал — 3 концовки.
Чем конкретнее путь пользователя и механики — тем точнее соберётся прототип.
Архитектуру собирай где удобно — в Word, на досках Miro или Holst, в любом удобном инструменте. Главное — выгрузить всю задумку.
Когда выгрузил — отдай нейросети и попроси перевести в markdown. Это первая версия твоего ТЗ.
Markdown — это простой текстовый формат, где заголовки и списки помечаются обычными символами (#, -), а файл сохраняется с расширением .md. Нейросети любят его, потому что структура читается однозначно, и его легко вставить в любой инструмент.
Промпт для нейросети (пример):
Дальше файл живёт и обновляется: при каждой доработке проекта подгружаешь нейросети актуальную версию, чтобы она работала со свежим ТЗ.
Дизайн-систему сюда не выносим — это отдельный документ. Здесь только логика и механика проекта.